尽管《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在时间线上相隔数百年,且角色阵容毫无交集,但它们仍被归为同一“系列”。这背后的原因并非源于延续的剧情或人物,而是源自一种更深层的设计理念。


  近日,SuckerPunch工作室联合负责人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在接受外媒采访时揭示了这一核心逻辑。他表示:“‘之魂’系列的本质,在于操控一位挥舞武士刀的角色——这是整个体验的关键所在。”但这并不意味着任何持刀者都能成为“之魂”的主角。地理与文化的契合至关重要。







  弗莱明强调:“我们很难设想‘之魂’系列发生在封建时代的欧洲。虽然这类背景的游戏很多,但它不符合我们对这个系列的定义。对我们而言,日本独特的自然景观是不可或缺的一部分。我们相信,日本玩家尤其能感受到这份尊重与诚意。从根本上说,这个系列的核心始终是某种形态的开放世界、以武士刀为核心的冒险。”


  正如《羊蹄山之魂》所展现的,SuckerPunch愿意尝试不同的历史时期和地域风貌,但某些原则性的边界依然存在。弗莱明提到:“我们会探索变化,但有些界限,可能永远不会跨越。” 至于这些界限具体是什么?或许唯有未来的作品才能揭晓。