高速运转的“快”节奏社会,让随波逐流在“内卷”的第一线成为了生活的常态。已经许久没能好好地匀出一个下午,一杯牛奶一本书,打发慢悠悠的时光。
我对于佛系又轻松的模拟经营、以及色彩清新画风精致的国风游戏一直有着特别的偏好。

什么时候能有个机会,为我忙碌而琐碎的生活短暂的按下暂停键?《桃源深处有人家》上线时,我觉得,是时候了。

佛系、国风、种田,不得不承认,《桃源深处有人家》真的很对胃口。
灵感来源于国画《千里江山图》的画风,用青绿色调调配出明艳与清新的色彩,将国画的古朴韵味与卡通的可爱气息结合在了一起。
在这里,没有市井的喧嚣、生活中的种种压力,用来忙里偷闲,再适合不过。
古灵精怪的淘气小妹,鲜活的山中小精灵。他们各自有自己的名字,有着独特的个性,甚至还有关于自己叶子的小秘密。比如——
喜欢钻到坑里睡觉,头上的萝卜叶编成了叶环,却不会编叶子的小萝卜萝小旦。
他们有自己的人际关系、有自己的生活方式、有自己的兴趣爱好。
无需费心安顿,他们自有去处。既省心、又省事,简直是最适合007压榨的老黄牛(挂路灯警告)。
当然,小萝卜们勤勤恳恳干大活的同时,也不能忘记为他们建造一些娱乐设施来劳逸结合。
农闲小憩、光阴日冕,每一个小萝卜都有自己喜欢的娱乐项目。怎么说咱也不是那抠抠搜搜的黑心老板,这点小愿望怎么能不满足?
(虽然听不懂,但是萝小满还是很可靠的!)
如果有心,将画面调整至最大,你会发现,在我们创造的萝萝山村中的“萝生百态”,其实格外鲜活。
远离城市的纷扰,归隐于充满气息的小荒山。纵然没有集市的繁华与热闹的花灯,但此心安处,便是吾乡。
对于我们,生活离不开衣食住行、柴米油盐,对于一款正统模拟经营类游戏来说亦如此。甚至,需要的可能比现实生活中还要更多。
对于从零开始的山间田园生活,不仅需要修葺荒废的小院,开垦农田,还需要自给自足研究菜谱、烹饪食物。
建造设施时,不时还需要用到一些特殊的建材。这些建材无法通过独立生产来获得,只能派出一些特殊的萝萝——蒲公英伞兵(?)。
它们背起罐罐,扛着蒲公英乘风滑翔,带走了我们的农产品,换来了建材。
“蒲公英小队”立大功!
但萝萝山的生活,并不只是操心柴米油盐酱醋茶,琴棋书画诗酒花自然也少不了。
音游体系的“琴”、附带QTE的钓鱼和烹饪,让我们在平凡的生活中有更多鲜活的东西存在。
(“琴”)
(烹饪)
苦心经营之余,我们同样有别的事可做,那就是进入古时名人们尘封的过往,让他们放下“执念”。
我们跨越时空,闯进写下“采菊东篱下,悠然见南山”的陶渊明的过往。
见证“曲有误,周郎顾”,周乔二人的倾城虐恋……
在故事中,我们不再仅仅充当为主角鞍前马后的跑腿工具人(虽然这个环节必不可少),而是真正成为能够改变他们命运,推动命运的齿轮转动的戏中人。
对于《桃源深处有人家》来说,诗意贯彻在了每一个角落。
路转峰回一径斜,桃源深处有人家,柴扉半掩闻犬吠,鸡唱五更看朝霞——名字便取自诗句的《桃源深处有人家》,在整个游戏的氛围,都格外充满闲适田园的诗意。
偶然点击小屋的家具,“日图一餐,夜图一宿”的素漆花雕木凉床、“身有闲余,物具清欢”的小物集,让人心动不已。
 而治愈感,则说不清道不明般地藏在每一个日常碎片中走过日升日暮。
看着小萝卜精忙碌的身影,时不时地还相互交谈,说着听不懂的语言。
看着麦穗摇曳,小河流淌。
看着萤火虫彷徨,夜色中亮起的昏黄微光。
 《桃源深处有人家》有着其自成一体的昼夜体系,不以固定时间更替而是需要我们主动回到房间的小床上“一觉到天明”,想方设法让我们“慢下来”。
除了日常的耕作与生产,我们每一日都能邀请一位山下的村民共进晚餐,需要提前烹制,按照来客的口味备下晚饭。
 被邀请的客人们也会与我们闲谈,聊聊过去的往事与回忆,还会在第二天寄来书信表达关切与感谢。
 小小的青石桌上,我们与小妹陶陶共进的第一顿晚饭,主角扶光对妹妹忧心地关切似乎同样也是说与我们听的:“这里没有花灯,没有集市。就连陶陶爱吃的酥饼和甜糕,也要我们磨成面粉,揉成面团。这样的生活……”
这样的生活的确能接受么?现实中的我或许没法给出定论,但在游戏里,我想放弃过多的思考。逃离快节奏,在这里放空大脑,来点真正简单佛系的快乐。
不过,一院两人、三餐四季,这大概就是我想要的那种浪漫又轻松的生活。