《三国志・战略版》4月15日新版本上线,自定义武将养成,打破配将固有的套路。

灵活自塑武将,打破配将固有套路

拜师学艺,扩充个人配将选择

六大武将择一察举,选择良师继承衣钵。选择自定义武将后可从个人已招募且现可上阵的武将选择师承,继承师傅能力,解决个人队伍共存或创造适合自身的新机制队伍等。

多元养成路线,打造专属武将

所谓“青出于蓝而胜于蓝”,自定义武将通过属性培养,游历四方,完成际遇,自由提升其战场实力,从而打造精兵强将,为队伍组上最后一块强力拼图。

职位进阶有牌面,多元化获取资源

自定义特技装备,助你驰骋战场!

日夜征战,斩获威名,通过逐步提升官职,解锁不同职位的加成效果,并选择个人最合适的特技装备,助你驰骋战场!

全新悬赏任务系统

同盟中也将开启全新悬赏任务系统,随着皇图霸业进度解锁,共有三个阶段,包括:自定义武将到达一定等级、击败一定数量敌军队伍、累计一定数量战功等,获得预备兵、铜币、资源、威名点等奖励,提升个人战场后勤储备!

全新游历任务

游历不仅限帮助养成,还可获取城建资源,加速个人发展



六大出生州

本次新剧本地图将由六大出生州,两大资源州,以及三大中心州(汉中、冯翊、京兆,其中京兆为核心中心资源州)组成。其中巴郡、河东不仅同时链接两大资源州,还各自链接着不同的中心州,为战场增添更多未知与可能性。

三大中心州

划分了三大十级州府于三个中心州,同盟得一即可争霸业拿天下,京兆郡州府长安(也就是过往剧本中的洛阳)不再是决定霸业归属的绝对依据,且京兆郡内城池九宫图、八卦阵下降2层,战场局势更显激烈!

全新霸业结算规则

由于地图设计变化,相比过往的无阵营势力剧本的赛季末结算规则,本次同盟按照占领中心州州府以及其他州州府数量进行结算,个人领取条件将按个人的贡献排行在本盟内的排名名次来决定。